2013. 10. 31. 19:48

AVD를 start 하시고 런쳐 한후 실행이 완료가 되었는데 애뮬레이터 실행 창이 뜨지 않을 경우 

Failed to allocate memory: 8 이러한 오류 메세지가 떳을경우.

이것은 AVD가 메모리참조에 이상이 있는 것입니다.  그래서 문제점을 찾기 위하여 

내컴퓨터 폴더로 들어가셔어  .android  <- 이폴더를 찾으셔서 들어가시면 avd 라는 폴더가 있습니다. avd 폴더에 들어가시면

자신이 만든 애뮬레이터이름.avd 폴더가 있을것입니다. 그럼 자신이 만든 실행이 되지 않는 애뮬레이터 폴더를 들어가시면 

config 라는 구성설정의 파일형식의 파일이 있을 겁니다. 구성 설정을 notepad나 wordpad 로 글이 안깨지도록 여신후

hw.ramSize=512 <- 이러한 글을 찾으실수 있을 것입니다. 여기서 hw.ramSize=512MB  라고 MB를 붙여 주시면 애뮬이 문제없이

돌아갈 것입니다. 이러한 MB글자가 빠지는 문제는 이클립스에서 avd 런쳐중 구성설정값이 변하면서 생기는 오류 인것 같다고 

가정이 되네요.  그럼 불꽃 코딩 고곳!!

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Posted by 광스
2013. 8. 6. 10:58

안드로이드 개발자분들 안녕하십니까 탤레칩 TCC8900 을 통한 안드로이드 와 디바이스의 연결을 위한 팁을 알려드리겠습니다.


먼저 안드로이드 기기인 NSD1410WS 나 1310WS 나 이것과 비슷한 안드로이드 기기들을 PC와 연결 하기 위해서는 먼저 드라이브 


가 필요 하겠죠? 이 드라이브는 우리가 평소에 폰과 PC 를 연결하기위해 삼성이나 LG 모바일 페이지를 통한 usb 드라이버의 다운 


설치의 방법과 다른 방법으로 이루어집니다. 


http://www.vctec.co.kr/web/product/icnexus/files/Documents/NSD_SWDevGuide_20120402.pdf


우선이주소로 들어가시면 PDF 파일로 소프트웨어 개발 가이드 부분이 나옵니다. 여기서 이분들의 말을 잘따라 주어야합니다.


가장 첫번째로 Path 설정에서 현재 개발자분들의 PC에 깔려있는 android-sdks 경로를 통해 가이드 와 같이 tool; 과 platform-tools 


를 다 설정해 줍니다. 완전히 똑같이 적으면 당연히 안되겟죠.. 자신의 PC의 실제경로로 적어 주는것입니다. 그리고 Path 설정을 해


준뒤 장치관리자 로 들어갑니다. 장치고나리자는 다들아시죠? 뭐 그래픽드라이버 램카드 무슨 하드웨어 장치같은것들이 잘 연결되어


있는지 확인하거나 설정해주는 설정창입니다. 거기서 TCC8900 이라는 기타장치에 물음표 로 표시되 있을겁니다. 그것을


우클릭 하셔서 소프트웨어 업데이트를 가이드 란과 같이 해줍니다. 그리고 google/usb_driver 의 경로를 자신의PC에 있는 경로 대


대로 잘 적어주시고요 다음 넥스트 눌러주시면 복사할까요? 뭐 할까요? 라는 말이 나옵니다 그럼 예 해주면 장치관리자에 물음표로 


되어있던 TCC8900 이 안드로이드 ADB 인터페이스로 바뀌게 됩니다. 그리고 안드로이드 디바이스에서 당연히 debug 가능하게 설


정해주시구요 입클립스에서 디바이스와 같은 버젼의 프로젝트를 만들면 디바이스에 앱을 올릴수가 있습니다. 사진과 상세한 설명을


곁드려드리고싶지만 글로서 이렇게 설명드립니다. 하루죙일 고생햇네요..모두 빡코딩!!.. 참고로 드라이버를 찾아서 설


치하겠다는 생각은 버리심이 현명할겁니다..


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Posted by 광스
2013. 7. 15. 16:37

안드로이드(Android) 에서 Tab을 구현하실때 여러가지 방법이 있는데요 그중에 Activity 를 통한 구현 방법을 소개해 드리겠습니다.


먼저 MainActivity 에서 원래 exdends Activity 로  Activity 를 상속받지만 Tab 을 구현하기위해서는 extends TabActivity 를 상속 받습니다.  그리고 mian xml 에서는 다음과 같이 코드를 짜줍니다.


<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

     android:id="@+id/LinearLayout1"

     android:layout_width="fill_parent"

     android:layout_height="fill_parent"

     android:orientation="vertical" >


   <TabHost

        android:id="@android:id/tabhost"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="fill_parent" >


          <LinearLayout

              android:layout_width="fill_parent"

              android:layout_height="fill_parent"

              android:orientation="vertical" >


             <TabWidget

                 android:id="@android:id/tabs"

                 android:layout_width="wrap_content"

                 android:layout_height="wrap_content"

             </TabWidget>


           <FrameLayout

               android:id="@androidid:id/tabcontent"

               android:layout_width="fill_parent"

               android:layout_height="fill_parent" >

           </FrameLayout>


        </LinearLayout>


     </TabHost>


</LinearLayout>


이렇게 xml 코드를 다 작성해주시고 이제 onCreate 메소드 안에 이렇게 코딩을 하셔서 사용하시면됩니다.


TabHost tabhost = getTabHost();


TabSpec firsttabspec = tabhost.newTabSpec("tag1");

firsttabspec.setIndicator("첫번째");

Intent firstintent = new Intent(this, FirstActivity.class); //FirstActivity 클래스는 그냥 Activity 상속받아 만들어주면됨니다.

Firsttabspec.setContent(firstintent);


TabSpec scendtabspec = tabhost.newTabSpec("tag2");

scendtabspec.setIndicator("두번쨰");

Intent scendintent = new Intent(this, ScendActivity.class); //ScendActivity 도 마찬가지구요

scendtabspec.setContent(scendintent);


tabhost.addTab(firsttabspec);

tabhost.addTab(scendtabspec);


이렇게 적어주시면 간단하게 Tab 이 구현됩니다. 그리고 각 Tab 에 내용들은 각 만들어준 FirstActivity, ScendActivity 클래스에서

보통 텍스트나 에디트등을 set 하셔도되고 get 하셔도되고 구현 하시면됩니다. 각 만들어준 두 엑티비티클래스들도 각각의 xml을 

가지는것은 당연한거겟죠?  xml 짜시는것도 main xml 짜듯이 드래그앤드랍하셔서 작성하시면 됩니다. 불꽃코딩 !!


Posted by 광스
2013. 7. 10. 14:47

try

{

DocumentBuilderFactory docfactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();

DocumentBuilder docBuilder = docfactory.newDocumentBuilder();


TransformerFactory factory = TransformerFactory.newInstance();

transformer transformer = factory.newTransformer();

Properties outFormat = new Properties();


outFormat.setProperty(OutputKeys.INDENT, "yes");

outFormat.setProperty(OutputKeys.METHOO, "xml");

outFormat.setProperty(OutputKeys.OMIT_XML_DECLARATION, "no");

outFormat.setProperty(OutputKeys.VERSION, "1.0");

outFormat.setProperty(Outputkeys.ENCODING, "UTF-8");


transformer.setOutputProperties(outFormat);


Document doc = docBuilder.newDocument();

Element root = doc.createElement("Root");

doc.appendChild(root);


DOMSource source = new DOMSource(doc);


OutputStream output = new StringOutputStream(); //StringOutputStream()은 클래스를 만들어주셔야되고 extends                                                       //OutputStream 하셔서 메소드를 오버라이딩 해줍니다. 구글링하시면 바로 나올겁니다.

StreamResult result = new StreamResult(output);


transformer.transform(source, result);


String s = output.toString();  //위의 엘리먼트나 에트리뷰트등을 만들었으면 그내용을 스트링변수에 담을수 있습니다.

}

catch(ParserConfigurationException e){e.printStackTrace();}

catch(TransformerException e){e.printStackTrace();}


이렇게 위의내용을 내가만들고싶은클래스(예: public class creatxmlDocument) 에 만들어 복붙하시고

메소드나 생성자 (예: public void creatxml(){ 위의내용 }) 안에 내용을 넣어서 만들어 주시고 메인activity의

onCreat 메소드 안에서 객체생성(예 creatxmlDocument cxd = new creatxmlDocument) 하셔서 메소드를 사용

(예 cxd.creatxml();)  해주시면 스트링형 변수 s 에 만든 xml 내용이 들어갑니다. 이 변수 s 를이용해 TextView에 띄울수도 있고

FileWriter 를 사용하여 write(s); 하여서 파일에 내용을 쓰기 할수가 있습니다. 모두 붗꽃코딩하시길



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Posted by 광스
2013. 7. 3. 18:01
onCreat()
무조건 Activity가 처음 실행될 때 호출된다.
시스템에 의해 호출되면 인자로 받은 Bundle은 null이다.
Activity가 실행된 적이 있는데, 어떤 이유로 종료된 후 재시작되면, 종료될 때 호출된 onSavelnstanceState()에서 저장한 내용과 동일한 Bundle을 넘겨준다.
디바이스가 회전되어 가로/세로 전환 등 리소스를 새롭게 갱신되어야 할 때 호출된다.


onDestroy()

Actiivity가 종료되기 전 호출된다.
Activity내부에서 finish()를 실행하면 호출된다.
시스템 메모리가 부족하면, 안드로이드가 강제로 TestApp을 죽일 때도 호출이 되는데, 메모리 확보가 매우 시급할 때는 호출조차 되지 않는 경우도 있다.
onCreate()와 짝을 이뤄 사용했던 리소스는 이 곳에서 싹~ 치워준다.


onStart()

Activity가 초기 실행 후, 화면의 전면으로 나타날 때 onCreate(), onRestart() 이후에 호출된다.
전화수신, SMS수신 등으로 Background로 갔다가 다시 전면으로 나올때도 호출된다.


onRestart()

Activity가 정지되었다가 다시 실행될 때 호출되는데, onDestroy()가 호출된 이후가 아닌, onStop()으로 정지된 상태에만 해당된다. 즉, onStop()과 onRestart()는 한 쌍으로 생각하면 된다.


onStop()

하드웨어 HOME버튼을 눌렀을 때와 SMS수신, 전화수신, 다른 App실행할 때 호출된다.


onResume()

Activity가 전면에 나타날 때 대부분의 상황에서 호출된다. 처음 실행했을 때, onCreate() 이후에도 호출된다.
(책에서는 팝업 대화상자가 떳다가 닫히는 경우에도 호출된다고 하지만, AlertDialog로 테스트 했을 때에는 호출되지 않았다.)


onPause()

거의 모든 경우에 onStop(), onDestroy()가 호출되기 이전에 호출된다.
Activity가 사용자의 시선에서 가려지는 경우에 호출된다고 생각하면 된다.
대부분의 상황에서 onStop() 발생하기 이전에 불린다.
*일반적으로 onResume()과 쌍으로 보고, onResume()에서 했던 작업을 onPause()에서 정리, 멈추는 것이 좋다.
예를 들면, onResume()에서 쓰레드를 실행시켰으면, onPause()가 호출될 때, 아직 쓰레드가 실행중이면 정리를 해주면 된다.
*onPause()가 호출되서 App(또는 Activity)이 일시정지된 상태라면 안드로이드 시스템에서 필요에 따라 완전이 죽일 수 있기 때문에 그 이후의 작업을 못할 수도 있다는 점을 유의해야한다.


onSaveInstanceState()

Activity가 전면에서 Background로 숨는 경우 호출된다. 
현재의 Activity 상태를 저장하려면 이 함수를 구현한다.
호출될 때, Bundle 인스턴스를 넘겨주는데 이를 이용해서 저장하면 되는데, 예를 들어 에디트박스에 입력된 문자열 등을 저장해 두면 된다.


onRestoreInstanceState()

onSaveInstanceState() 함수에서 저장했던 내용은 onCreate()에서 Bundle 인스턴스로 넘겨받는데, onRestoreInstanceState()에서도 같은 내용을 받을 수 있다.
주의할 점은 onRestoreInstanceState()는 정상적인 상황에서는 호출되지 않는다.
테스트 결과 일반적인 상황이 아닌, 디바이스의 화면회전이 발생할 때 , 강제종료 후 제시작 할 때  발생했다.


onPostCreate() 와 onPostResume()

이 두 함수는 시스템 상에서 마지막 초기화 작업을 목적으로 만들어진 것으로 일반적으로 어플리케이션 작성시에는 구현할 필요가 없다고 한다.
 

onLowMemory()

시스템 메모리가 부족할 때 호출된다고 하나, 테스트로 발생시키기 어려워 생략했다.
안드로이드 Dev 사이트를 참고하여 설명하면, 이 함수가 정확히 호출되는 시점은 명확하지 않고, 다만, Background에서 실행하는 프로세스가 죽임을 했을 때, 호출된다고 한다. 시스템은 현재 Foreground에 있는 App에게 메모리를 좀 확보해 주십사~하고 호출해 주는 것이다. 즉, 이 함수에서는 필요없는 리소스를 최대한 확보하는 코드를 넣어주면 시스템에서 매우 고마워한다는 것이다.
이 함수가 return되는 순간 시스템은 GC를 수행한다고 한다.


@Override
protected void onPostCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onPostCreate(savedInstanceState);
Log.d("TestAppActivity""onPostCreate");
}
 
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d("TestAppActivity""onStart");
}
 
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("TestAppActivity""onRestart");
}

@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d("TestAppActivity""onStop");
}
 
@Override
protected void onPostResume() {
super.onPostResume();  
Log.d("TestAppActivity""onPostResume");
}
 
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d("TestAppActivity""onPause");
}
 
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("TestAppActivity""onResume");
}
 
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("onPostCreate""onDestroy");
}


유용하네요



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Posted by 광스
2013. 5. 10. 19:25

이클립스(eclipse Color Theme) 테마를 바꾸기 위한 간단한 절차를 소개해드리겠습니다. 먼저

첫번째 이클립스 실행후

hlep 에서 intall new software..를 클릭해줍니다.


http://eclipse-color-theme.github.io/update 를입력하시면 pedding 후 잠시 eclipse color theme 가뜹니다. 이때 체크박스

에 체크를 해주시고 finish 버튼클릭 해주시면 이클립스에 테마가 설치가 되고 continue 버튼눌러주시고 계속 설치 하면 됩니다.

설치가 다되었으면 이클립스를 제시작 하라고 하면 제시작 해줍니다.


window -> Preferences 를 클릭합니다.


General -> Appearance -> Color Theme 를 클릭하시면 여러 가지 원하는 태마를 고르시고 Apply 누른후 OK 버튼 눌러주시면

원하는 안드로이드 테마로 바꾸어 진걸 확인하실수 있으실겁니다. ^^ 그럼 좋은하루 되세요^^

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Posted by 광스
2013. 3. 29. 16:14

 

안드로이드 xml 에서 layout(레이아웃) 잡으실떄 padding 에 관련된 기본소스입니다.

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=http:"//schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<EditText

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Upper Text"

/>

<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:backgrount="10dip"

android:padding="10dip"

>

<Button

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Button"

/>

</LinearLayout>

<EditText

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Lower Text"

/>

</LinearLayout>

 

패딩은 레이아웃을 ui 하실떄 잘사용하시면되는데여 margin 과 padding등

여러가지 기능 들이 있습니다. 이들은각각 레이아웃 사이에 공간을 두거나

밀어내거나 하는 기능들입니다.

 

 

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Posted by 광스
2013. 3. 28. 15:26

public class Toast extends Activity {

 

Toast mToast = null;

 

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.toast);

 

findViewById(R.id.shortmsg).setOnclickListener(mClickListener);

findViewVyId(R.id.longmsg).setOnclickListener(mClickListener);

}

 

Button.OnClickListener mClickListener = new Button.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

 case R.id.shortmsg :

Toast.makeText(Toast.this, "잠시나타나는메세지", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

case R.id.longmsg:

Toast.makeText(Toast.this, "조금 길게 나타나는 메세지", Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

 

}

}

};

 

}

 

안드로이드 토스트 메세지를 뛰우는 코드입니당 clickListener 를 이너클래스로 사용하여 나타냅니다.

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Posted by 광스