2013. 4. 7. 18:23

be 동사 : am is are was were -> ~이다 ~에 있다

   ex) i am a teacher, iam happy , i am here

일반 동사(be동사를 제외한 모든동사) : see, teach, learn

조동사 : + RV(동사원형을뒤에 반드시 가져하야한다) : i can do it -> can 이 조동사

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Posted by 광스
2013. 3. 29. 16:30

 

var thePrefab : GameObject;

function Start () {

var instance : GameObject = Instantiate(thePrefab, transform.position, transform.rotation);

}

유니티에서 위의 자바스크립트소스를 게임오브젝트에 드래그엔드랍하면 게임오브젝트 의 inspector 에서 보시면

prefab을 적용시킬수있는 변수가 생깁니다. 자신만의 프리팹을 사용하여 만들어 봅시다.

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Posted by 광스
2013. 3. 29. 16:14

 

안드로이드 xml 에서 layout(레이아웃) 잡으실떄 padding 에 관련된 기본소스입니다.

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android=http:"//schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<EditText

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Upper Text"

/>

<LinearLayout

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:backgrount="10dip"

android:padding="10dip"

>

<Button

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Button"

/>

</LinearLayout>

<EditText

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="Lower Text"

/>

</LinearLayout>

 

패딩은 레이아웃을 ui 하실떄 잘사용하시면되는데여 margin 과 padding등

여러가지 기능 들이 있습니다. 이들은각각 레이아웃 사이에 공간을 두거나

밀어내거나 하는 기능들입니다.

 

 

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Posted by 광스
2013. 3. 28. 15:26

public class Toast extends Activity {

 

Toast mToast = null;

 

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.toast);

 

findViewById(R.id.shortmsg).setOnclickListener(mClickListener);

findViewVyId(R.id.longmsg).setOnclickListener(mClickListener);

}

 

Button.OnClickListener mClickListener = new Button.OnClickListener() {

public void onClick(View v) {

switch (v.getId()) {

 case R.id.shortmsg :

Toast.makeText(Toast.this, "잠시나타나는메세지", Toast.LENGTH_SHORT).show();

break;

case R.id.longmsg:

Toast.makeText(Toast.this, "조금 길게 나타나는 메세지", Toast.LENGTH_LONG).show();

break;

 

}

}

};

 

}

 

안드로이드 토스트 메세지를 뛰우는 코드입니당 clickListener 를 이너클래스로 사용하여 나타냅니다.

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Posted by 광스
2013. 3. 27. 18:32

function Start () {

Destroy(gameObject.Find("파괴할오브젝트") , 2);

}

숫자 2는 파괴할 오브젝트를 2초뒤에 파괴한다는 뜻입니다.

 

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Posted by 광스